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viernes, 1 de noviembre de 2019

HOCKEY

Hockey

Objetivo del juego: dos equipos rivales, cada uno de 11 jugadores, compiten con el fin de lograr meter una pequeña pelota en la portería del equipo contrario. A esta marcación se le denomina “GOL”. La pelota debe ser manejada por cada jugador mediante un palo denominado “stick”, el cual se dobla al final para controlarla más cómodamente.

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Reglamento básico:
  1. Este deporte se juega sobre hierba natural o artificial, con un stick (palo), el cual posee una cara plana y una curva, con una "Bocha" hecha de etileno (Plástico macizo).`
  2. Existen varias tarjetas de sanción: la verde, la amarilla y la roja. La verde suele utilizarse principalmente como una advertencia y ateniéndose a las nuevas reglas de la Federación Internacional de Hockey (FIH) conlleva dos minutos de expulsión. La amarilla obliga al jugador amonestado a salir del campo de juego por un tiempo determinado por el árbitro que lo sancione, que puede ser de entre cinco minutos o 10 si es por falta grave y lo que quedara de tiempo de partido. Este jugador, mientras esté amonestado, no puede hablarle a los árbitros ni a los demás jugadores. La tarjeta amarilla se utiliza cuando un jugador que ya tuviese verde reiterase la comisión de la falta que le causó su primera amonestación, o bien, cuando, no teniéndola, cometiera una falta grave, pero no lo suficiente como para merecer una tarjeta roja, la cual lo expulsaría. Según las nuevas reglas dos amarillas conllevan una roja al igual que el fútbol.
  3. El campo tiene un largo de 91,44 m y un ancho de 54,86 m. El largo del campo está dividido en cuatro cuartos. En las zonas extremo se encuentran las áreas de cada equipo, que tienen forma de semicírculo con un radio aproximado de 14 metros. Además existe una zona marcada con una línea discontinua a 4,57 m fuera del área. Cuando existe una falta en ataque en esta zona, todos los jugadores tanto atacantes como defensores deben ubicarse a al menos cinco yardas de la zona de ejecución de la falta. Fuera de esta zona solo el equipo defensor deberá ubicarse a al menos 5 yardas de distancia. Las faltas intencionales dentro del área y las faltas que evitan directamente un gol, serán sancionadas con un penal. Las faltas dentro del área no intencionales y las faltas intencionales dentro de la zona de 25 yardas serán sancionadas con un corner corto. En esta jugada participan cinco jugadores del equipo defensor, y los jugadores necesarios del equipo ATACANTE
  4. Mientras que la cara plana del palo se utiliza para poder detener, pasar y golpear la bocha, la utilización de la cara curva del palo está prohibida. El palo se lleva con la mano izquierda en el extremo, y la mano derecha en el medio (para sostener el palo). Su táctica se asemeja a la del fútbol. Para que un gol sea válido un delantero debe golpear la bocha.  
  5. La duración del partido es de cuatro cuartos con 2 minutos de descanso. Salvo entre el 2do y 3er cuarto son 15 minutos, controlados por cuenta regresiva, de modo que cuando fuese necesario, se puede detener. Además, en el hockey sobre césped se pueden realizar tantos cambios de jugadores como sean necesarios, pudiendo un mismo jugador salir y reingresar. Cuando el tiempo está detenido, sólo pueden salir jugadores, pero no pueden ingresar quienes los reemplacen. 
  6. Por otra parte, el penal y el corner corto o penalty corner son las únicas jugadas que no se detienen cuando concluye el tiempo de juego. Es decir, aún con el tiempo cumplido, el partido no termina hasta que no se efectúe el tiro de penal, o si fuese un corner corto, hasta que haya gol, la bola salga de las cinco yardas que rodean el área, salga dos veces del área o se produzca un nuevo córner corto (que se deberá jugar a iguales condiciones que el anterior). Los jugadores que no realizan el saque deben mantenerse cinco yardas por delante o por detrás de la bocha, y el que realiza el saque no puede tocar dos veces seguidas la pelota.
  7. El hockey sobre césped es una disciplina olímpica. Actualmente el campeón mundial en varones es Alemania, quien también es primero en el ranking mundial de países, y el campeón olímpico de Río 2016 es Argentina, llegando por primera vez a una final, ganándole la semifinal a Alemania 5 2 y la final a Bélgica 4 2, mientras que en la versión femenina, las campeonas olímpicas son las inglesas y las campeonas mundiales Las Leonas Selección Femenina de Hockey sobre césped de Argentina.
  8. Además en el hockey de hierba hay diferentes tipos de sticks (palos de hockey), que unos son más anchos que otros dependiendo de la preferencia del jugador y siempre ateniéndose al reglamento de sticks.
     

Equipamiento necesario: botines específicos, protector bucal, canilleras, guante (recomendado), palo de hockey y bocha.
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FOOTBALL

Football

Objetivo del juego: desplazar con cualquier parte del cuerpo que no sea los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ahí su nombre), una pelota a través del campo para intentar meterla dentro de la portería contraria, acción que se denomina marcar un gol.

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Reglamento básico:
  1. En un partido típico, cada equipo juega con 11 jugadores. Al equipo se le asigna una mitad de la cancha, con su correspondiente portería.
  2.  La intención del juego es sumar puntos, haciendo que la pelota pase a través del arco del equipo contrario. Cada punto se llama gol.
  3. Los jugadores deben mover el balón entre ellos, y con la intención de marcar gol, sin usar para ello las manos. Normalmente se usan los pies, pateando el balón, pero también se usan la cabeza y el torso.
  4. Un equipo está atacando cuando está cerca del arco rival, intentando marcar un gol. El otro equipo está intentando impedir que se marque el gol, y se dice que está defendiendo.
  5. Uno de los once jugadores de cada equipo, tiene la misión de quedarse cerca de su arco, para impedir que los jugadores del otro equipo anoten gol.
  6.  Este jugador se llama arquero o portero, y es el único que puede usar sus manos en las jugadas, siempre que se halle dentro del área de la portería. En su misión defensiva, el arquero cuenta con otros jugadores de su equipo, que le prestan apoyo.
Equipamiento necesario: botines específicos, canilleras y una pelota de football.

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RUGBY

Rugby

Objetivo del juego: marcar el máximo numero de puntos posible, venciendo al equipo con más puntos al final del juego. La mayoría de los puntos están marcados cuando un jugador puede sobrepasar la línea de goal adversaria (línea de fondo) y hacer que la pelota toque el suelo estando en contacto con ella.

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marcar el máximo numero de puntos posible, venciendo al equipo con más puntos al final del juego. La mayoría de los puntos están marcados cuando un jugador puede sobrepasar la línea de goal adversaria (línea de fondo) y hacer que la pelota toque el suelo estando en contacto con ella.


Source: https://sportsregras.com/es/rugby-reglas-historia/#Juego_de_Rugby_y_sus_Objetivos

marcar el máximo numero de puntos posible, venciendo al equipo con más puntos al final del juego. La mayoría de los puntos están marcados cuando un jugador puede sobrepasar la línea de goal adversaria (línea de fondo) y hacer que la pelota toque el suelo estando en contacto con ella.


Source: https://sportsregras.com/es/rugby-reglas-historia/#Juego_de_Rugby_y_sus_Objetivos

marcar el máximo numero de puntos posible, venciendo al equipo con más puntos al final del juego. La mayoría de los puntos están marcados cuando un jugador puede sobrepasar la línea de goal adversaria (línea de fondo) y hacer que la pelota toque el suelo estando en contacto con ella.


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marcar el máximo numero de puntos posible, venciendo al equipo con más puntos al final del juego. La mayoría de los puntos están marcados cuando un jugador puede sobrepasar la línea de goal adversaria (línea de fondo) y hacer que la pelota toque el suelo estando en contacto con ella.


Source: https://sportsregras.com/es/rugby-reglas-historia/#Juego_de_Rugby_y_sus_Objetivos

marcar el máximo numero de puntos posible, venciendo al equipo con más puntos al final del juego. La mayoría de los puntos están marcados cuando un jugador puede sobrepasar la línea de goal adversaria (línea de fondo) y hacer que la pelota toque el suelo estando en contacto con ella.


Source: https://sportsregras.com/es/rugby-reglas-historia/#Juego_de_Rugby_y_sus_Objetivos

marcar el máximo numero de puntos posible, venciendo al equipo con más puntos al final del juego. La mayoría de los puntos están marcados cuando un jugador puede sobrepasar la línea de goal adversaria (línea de fondo) y hacer que la pelota toque el suelo estando en contacto con ella.


Source: https://sportsregras.com/es/rugby-reglas-historia/#Juego_de_Rugby_y_sus_Objetivos

marcar el máximo numero de puntos posible, venciendo al equipo con más puntos al final del juego. La mayoría de los puntos están marcados cuando un jugador puede sobrepasar la línea de goal adversaria (línea de fondo) y hacer que la pelota toque el suelo estando en contacto con ella.


Source: https://sportsregras.com/es/rugby-reglas-historia/#Juego_de_Rugby_y_sus_Objetivos

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Source: https://sportsregras.com/es/rugby-reglas-historia/#Juego_de_Rugby_y_sus_Objetivos

marcar el máximo numero de puntos posible, venciendo al equipo con más puntos al final del juego. La mayoría de los puntos están marcados cuando un jugador puede sobrepasar la línea de goal adversaria (línea de fondo) y hacer que la pelota toque el suelo estando en contacto con ella.


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marcar el máximo numero de puntos posible, venciendo al equipo con más puntos al final del juego. La mayoría de los puntos están marcados cuando un jugador puede sobrepasar la línea de goal adversaria (línea de fondo) y hacer que la pelota toque el suelo estando en contacto con ella.


Source: https://sportsregras.com/es/rugby-reglas-historia/#Juego_de_Rugby_y_sus_Objetivos
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marcar el máximo numero de puntos posible, venciendo al equipo con más puntos al final del juego. La mayoría de los puntos están marcados cuando un jugador puede sobrepasar la línea de goal adversaria (línea de fondo) y hacer que la pelota toque el suelo estando en contacto con ella.


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marcar el máximo numero de puntos posible, venciendo al equipo con más puntos al final del juego. La mayoría de los puntos están marcados cuando un jugador puede sobrepasar la línea de goal adversaria (línea de fondo) y hacer que la pelota toque el suelo estando en contacto con ella.


Source: https://sportsregras.com/es/rugby-reglas-historia/#Juego_de_Rugby_y_sus_Objetivos
Reglamento básico: 
  1. No se permite pasar el balón hacia adelante.
  2. Tampoco se permite que el balón caiga hacia adelante, lo cual se denomina knock-on o Avant.
  3. El balón sólo puede avanzar llevándolo o pateándolo hacia adelante.
  4. Cualquier jugador en el campo de juego puede avanzar con el balón.
  5. Un jugador placado o tacleado (derribado) debe pasar o soltar inmediatamente el Balón. El jugador que taclea debe también soltar inmediatamente el Jugador tacleado.
  6. El rugby es un deporte continuo. No se preveén interrupciones (a menos que haya una lesión).
  7. Una mele/scrum reinicia el juego después de un pase hacia adelante o un knock-on. También se forma una mele/ scrum en otras ocasiones, menos frecuentes.
  8. Un line-out reinicia el juego cuando el balón sale del terreno de juego.
  9. Un Ensayo/Try es otorgado cuando el balón es llevado mas allá la línea de goal (zona de anotación)y apoyado en el suelo.
  10. Después de que se convierte un ensayo/try o un penal, el balón es pateado hacia el equipo anotador (excepto en sevens, rugby con siete jugadores por lado).
  11. El árbitro es el responsable de hacer respetar el reglamento.
  12. Se juega en dos tiempos continuos de 40 minutos cada uno con un intermedio de 5 minutos.
  13. El tiempo lo lleva el árbitro principal y debe detenerlo solamente cuando haya lesiones.
  14. Hay dos jueces de línea que ayudan a indicar cuándo el balón o la persona que lo lleva salen del campo de juego. 

Equipamiento necesario:  protector bucal, botines de rugby, casquete blando, calzas cortas y pelota de rugby. También se pueden utilizar otros tipos de protecciones, siempre y cuando sean acolchadas y de hasta 5mm de espesor.

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HANDBALL

Handball

Objetivo del juego: conseguir marcar más goles que el rival en la portería contraria, aunque en balonmano existe el empate. Para conseguir un gol, los jugadores deben lanzar el balón desde fuera del área de 6 m o bien saltando, también desde fuera, por encima de ella y lanzando antes de caer.

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Reglamento básico:
  1. La principal regla de este deporte proviene de su propio nombre: con excepción del portero, todos los jugadores deben manejar el balón usando sus manos. El único jugador que puede tocar la pelota con los pies es el portero, y sólo dentro del área delimitada para ello.
  2. Los demás jugadores pueden moverse estratégicamente hacia el área rival, haciendo pases entre ellos, o haciendo rebotar la pelota contra el piso.
  3. Mientras que por el otro lado, los jugadores del equipo contrario deben impedir las anotaciones interceptando los pases, y para esto utilizan sus brazos y sus manos, pero nunca los pies. Si logran atrapar el balón, pueden pasar a un contraataque.
  4. El contacto físico intencional entre los jugadores está prohibido, bien sea golpeando, sujetando o haciendo zancadillas a un jugador. Estas faltas se castigan con tiros libres para el equipo agraviado.
  5. Si la falta es reiterada, o si se pone de manifiesto alguna otra conducta antideportiva de parte de un jugador; tales como agresiones severas o insultos, se contemplan sanciones como:
                             Amonestación: Advertencia de falta severa; se indica mostrando una tarjeta amarilla mientras se señala al infractor.
                     Exclusión: El infractor debe abandonar la cancha durante dos minutos, pero puede regresar a ella cumplido este plazo. Ocurre para el jugador que cometa faltas reiteradamente. Se indica mostrando al infractor la mano con los dedos medio e índice extendidos.
                     Descalificación: El jugador debe abandonar el partido. El equipo no podrá reemplazarlo hasta que transcurran dos minutos. Ocurre cuando se cometen infracciones especialmente severas, o al acumular tres exclusiones. Se indica mostrando una tarjeta roja al infractor.

Equipamiento necesario: zapatillas específicas, pelota de handball y rodilleras (recomendable).

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VOLLEYBALL

Volleyball


Objetivo del juego: marcar puntos pasando el balón por encima de un a red al campo contrario, sin que el otro equipo logre devolverlo o no pueda impedir que toque el suelo.

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Reglamento básico:
  1.  Se consigue punto cuando el equipo enemigo no controla bien el balón o comete una falta.
  2. Los jugadores de un equipo deven evitar que el balón toque el suelo dentro de su campo, ya que sino sera punto para el equipo contrario 
  3. Si el balón acaba fuera del campo de juego, por un fallo al atacar o por una mala defensa, se considerara falta al equipo que tocase de ultimo el balón, y se le anotara un punto al equipo contrario.
  4.  Se considera fuera cuando el balon toca el techo, publico o a los árbitros. Tambien es fuera cuando el balón toca la red o los postes.
  5.  Es punto para el equipo contrario si un equipo da tres toques seguidos sin haber pasado el balón al campo contrario o si un jugador toca el balón dos veces consecutivas sin haber pasado el balón.
  6.  Cuando un equipo va a sacar, y los jugadores de ese equipo estan mal situados se considera falta de rotación. 
  7. Si un jugador retiene el balón se considera dobles.
  8.  Cuando se va a sacar ningun jugador puede tocar la red.
  9.  Los jugadore no se pueden meter en el campo del equipo contrario.
  10.  Los equipos de voleibol pueden estar constituidos de 12 jugadores como máximo.
  11.  Si se hace un saque que no esta dirigido al campo del equipo enemigo se considera falta.
  12.  De los 12 jugadores máximos de un equipo de voleibol, en el campo solo juegan. 
  13. Cuando un equipo saca, el equipo contrario no puede bloquear el saque.
  14.  No se puede retener el balón a la hora de efectuar un saque.
  15.  Los equipos ganaran cuando ganen 3 sets y en cada set ganen al otro equipo de 2 puntos.
Equipamiento necesario: pelota de volleyball, una red sostenida con palos sobre una superficie plana, rodilleras (recomendable) y zapatillas específicas.

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BASQUETBALL

Basquetball

Objetivo del juego: El objetivo es introducir el balón en el aro del adversario para hacer la mayor cantidad de puntos, e impedir que el adversario se apodere del balón o enceste.

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Reglamento básico:
  1. Los jugadores deben mantener el balón dentro del rectángulo de la cancha. Si un jugador toca el balón, y éste sale, se le otorga posesión del mismo al equipo contrario.
  2. El balón sólo se puede conducir y lanzar con las manos. A la hora de sostenerlo, también debe hacerse con las manos. No es legal sostenerlo contra el cuerpo ni usando los brazos.
  3. Un jugador que tiene el balón no puede correr o caminar mientras lo sostiene; se considera correr o caminar al hecho de dar más de dos pasos mientras se sostiene el balón. Si va a desplazarse con el balón, debe hacerlo mientras rebota el balón contra el suelo repetidamente. Esto se llama dribling.
  4. Si un jugador salta en el aire para intentar un enceste o para pasar el balón a otro jugador, debe lanzarlo antes de regresar al suelo.
  5. Un jugador que está en posesión del balón puede mover un pie en distintas direcciones, mientras mantenga fijo el otro pie. A esto se llama pivotar.
  6. Un equipo que toma posesión del balón tiene 30 segundos para intentar un enceste.
  7. Un equipo que toma posesión del balón dentro de su propia cancha, tiene 10 segundos para pasar a la cancha contraria.
  8. Un jugador que recibe el balón fuera del área restringida contraria, tiene 5 segundos para lanzarlo, bien sea a otro jugador o al aro contrario.
  9. Un jugador que recibe el balón dentro del área restringida contraria, tiene 3 segundos para lanzarlo al aro contrario.
  10. No se permite el contacto físico de ningún tipo para impedir el desempeño de otro jugador. Esto implica que no se permiten zancadillas, golpes o empujones. No se permite sujetar ninguna parte del cuerpo de otro jugador para impedir que complete sus movimientos. Si un jugador va a impedir el intento de enceste de otro, sólo puede hacerlo tocando el balón, aunque éste se halle en el aire. La infracción a esta regla se llama falta personal.

Equipamiento necesario: zapatilllas especiales para basquetball y una pelota de basquetball.

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jueves, 31 de octubre de 2019

TENNIS

Tennis

Objetivos del juego: lanzar una pelota golpeándola con la raqueta de modo que rebote en la otra cancha pasando la red dentro de los límites permitidos del campo del rival, procurando que este no pueda devolverla para conseguir un segundo rebote en el suelo y por ende un punto.

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Reglamento básico
  1. Se inicia con una jugada llamada saque o servicio, en donde uno de los jugadores debe golpear la pelota con una raqueta para hacerla llegar hasta la cancha del oponente, describiendo un arco en diagonal dentro de la cancha. Esto debe ocurrir sin que la pelota toque la red y haciendo que caiga dentro del rectángulo que está en posición diagonal desde donde se ha realizado el saque.
  2. Si en el saque la pelota sale del rectángulo contrario, sin tocar el suelo, se marca como una falta, y el sacador tiene otra oportunidad de servir. Si vuelve a fallar de manera consecutiva, entonces se otorga el tanto al jugador contrario.
  3. Si en el saque la pelota toca la red y pasa a la cancha contraria, el sacador tiene dos oportunidades más de sacar (una sola oportunidad si es la segunda vez que intenta sacar).
  4. El jugador que recibe la pelota en su cancha debe devolverla golpeándola con la raqueta. Puede devolverla antes de que toque el suelo, o puede dejar que bote una vez como máximo dentro de su cancha. Si no puede devolverla, se acredita el tanto al otro jugador.

Equipamiento necesario: zapatillas de tennis y un raqueta.

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PING-PONG

Ping-Pong

Objetivo del juego: marcar la mayor cantidad de puntos, manteniendo y cruzando la pelota a través de la red, y asi logrnado ganr el partido.



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Reglamento básico:
  1. Una jugada es el periodo durante el cual está en juego la pelota. Un tanto es una jugada cuyo resultado es anotado, una anulación es una jugada cuyo resultado no se anota.
  2. El primer jugador en sacar (servicio) se determina de forma aleatoria. Cada jugador o pareja sacará dos veces pasando a continuación el saque al jugador o pareja contraria.
  3. Para juegos individuales las líneas blancas de la mesa no significan nada, pero en juegos por parejas cada uno saca en diagonal de derecha a izquierda guiándose por las líneas dibujadas en la mesa.
  4. El jugador o pareja que comienza en un lado en un juego deberá cambiar de lado en el siguiente juego del partido. Al ser siempre juegos impares, en el último juego del partido los jugadores o parejas cambiarán de lado cuando el primer jugador o pareja anota 5 puntos.
  5. Un servicio se realiza poniendo la pelota en la palma de la mano. Se lanza al menos a 16cm de altura y se golpea de forma que dé el primer bote en el lado de la red del jugador que sirve. Después de este primer bote la pelota debe botar en el lado del oponente antes que éste le dé con su pala.
  6. Una vez la pelota está en juego comienza el periodo de rally. Cada jugador golpea la pelota para pasarla al lado del contrincante, puede ir de un lado a otro de forma indefinida.
  7. Cuando un jugador golpea la pelota no puede botar en su lado, pero si puede dar un bote en el lado del oponente.
  8. Un jugador gana un punto si la pelota da dos botes o más en el lado del oponente; si el adversario golpea la pelota y ésta cae fuera de la mesa sin que haya botado en el otro lado o la haya golpeado el otro jugador o si el oponente golpea la pelota y bota primero en su lado de la mesa.
  9. Mientras la pelota está en juego no se permite mover la mesa ni tocarla con cualquier parte del cuerpo u objeto que no sea la pala. Será punto para el equipo contrario.
  10. Un jugador o pareja ganará un juego cuando alcance los 11 tantos con una diferencia de 2 tantos sobre el contrincante.
  11. El partido constará de un número de juegos impar de 3, 5 o 7 juegos dependiendo de la competición y el ganador será el que antes supere la mitad de juegos ganados.

Equipamento necesario: dos palas o raquetas, una mesa lisa con red que divide la mesa por la mitad y pelotas de ping pong.

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BASEBALL



Baseball

Objetivo del juego: El objetivo del juego es golpear una pelota con un bate (batear), desplazando la pelota a través del campo y correr por el campo interno de tierra (infield) buscando alcanzar la mayor cantidad de bases posibles hasta dar la vuelta a la base desde donde se bateó (home) y lograr anotar el tanto conocido como carrera, mientras los jugadores defensivos buscan la pelota bateada para eliminar al jugador que bateó la pelota o a otros corredores, antes que éstos lleguen primero a alguna de las bases o consigan anotar la carrera. 

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Reglamento básico:
  1.  La norma establece que el equipo local comienza jugando a la defensiva.
  2. Si un bateador falla al intentar golpear la pelota, ese fallo se contabiliza con el nombre de strike. Si acumula tres strikes en su turno, queda fuera (out). Debe regresar a la banca (dogout) y otro jugador toma turno con el bat.
  3. Cuando tres jugadores a la ofensiva han sido puestos out, finaliza el turno ofensivo del equipo. El equipo que estaba a la defensiva pasa ahora a la ofensiva, y viceversa.
  4. Si el bateador no intenta golpear la pelota, y el lanzamiento pasa por una zona donde pudo haberla golpeado, el lanzamiento se contabiliza como strike. Si pasa fuera de esa zona, se contabiliza como bola. La apreciación de esto corre a cargo de un árbitro (llamado umpire) que se coloca de pie detrás del catcher, y cuyo dictamen es inapelable.
  5. Cuando el bateador acumula cuatro bolas, se le otorga el derecho de pasar a primera base y convertirse en corredor. Esto también ocurre cuando un lanzamiento del pitcher golpea al bateador, a menos que sea evidente que éste se interpuso en la trayectoria de la pelota.
  6. Si el bateador golpea a la pelota, y ésta cae en la zona de foul, la jugada no es válida. Las dos primeras veces que sucede esto, se cuenta como strike. Las veces subsiguientes no cuenta de ningún modo. Si un jugador defensivo atrapa la pelota antes de que toque el suelo, el bateador queda out.
  7. Si el bateador golpea a la pelota, y esta cae en la zona fair, se convierte en corredor: dejará el bat, e intentará alcanzar la primera base. Los jugadores defensivos deben recoger la pelota e intentar tocar al corredor con ella, o en su defecto pisar la base teniendo la pelota en su poder. Si el jugador que recoge la pelota está demasiado lejos de la base, puede arrojarla a otro jugador que se halle cerca de la almohadilla para que complete la jugada. Si lo logra, el corredor estará out.
  8. En general, un corredor ofensivo queda out si no está pisando una base y un jugador defensivo lo toca con la pelota. O si tiene que desplazarse hacia una base, y un jugador defensivo tiene la pelota y pisa esa base. El corredor tiene que desplazarse hacia la base siguiente, si luego de una jugada de bateo, algún corredor intenta llegar desde la base anterior a la base donde él está.
  9. Si el bateador golpea la pelota y un jugador defensivo la atrapa antes de tocar el suelo, quedará out.
  10. Si el bateador golpea la pelota y ésta sale del campo por encima de la cerca que está al final del mismo, en la zona fair, se decreta home run o cuadrangular: el jugador puede recorrer las bases y anotar una carrera para su equipo. Si hay corredores en las bases, estos también anotan. Es importante que todos los corredores pisen las bases en el recorrido.
Equipamiento necesario: bola, bate, base, guante (material y tamaño dependiendo de la posición del jugador), casco de catcher/bateo (dependiendo de la posición del jugador), gorra de baseball, y protecciones (como el protector de pelvis, tacos de baseball o anteojos solares).



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PADDLE




Paddle

Objetivo del juego: Un partido de pádel se juega al mejor de tres sets, así que una pareja debe ganar dos para vencer el partido. La pareja que primero gana seis juegos con una diferencia mínima de dos respecto a su rival es la ganadora del set. Si llegasen a empatar a seis, se desempataría por tie-break. En el caso de empate a un set, y siempre que se haya establecido así previamente, podrá jugarse el tercer set hasta que una pareja consiga dos juegos de ventaja respecto a su rival, sin tie-break en ningún momento. No obstante, la regla general es que si cada pareja se apunta uno de los dos sets jugados, se aplicará en el tercero las reglas del desempate llamado tie-break.
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 Regalmento básico:
  1. El pádel importa el sistema de tanteo del tenis. Los partidos se juegan al mejor de 3 sets. Los juegos siguen el tanteo de 15, 30, 40, Ventajas y/o Iguales
  2. Cada 3 juegos finalizados cambiamos de pista.
  3. La bola puede ser golpeada indistintamente por cualquier jugador en cualquier zona de la pista. A veces solemos ver jugadores noveles intentando convencer a su compañero de no jugar en su “mitad”.
  4. En el pádel para que la bola se considere buena debe tocar el suelo antes de impactar con las Paredes y/o verja tras botar en el suelo excepto en el Servicio. Durante el transcurso de un punto la bola puede golpear en paredes y verja. El jugador puede golpear la bola con o sin bote previo pero cumpliendo el máximo de un bote para golpearla.
  5. ¿Cuándo es bueno el saque de paddle y como se efectúa? Esta es una de las reglas del pádel más importantes, el saque se considera bueno si la bola bota dentro del cuadro correspondiente tras ser golpeada por el jugador al servicio. Al igual que en el tenis el saque debe ser cruzado, es decir, el jugador que sirve desde la mitad derecha de su pista debe dirigir el mismo hacia el cuadrado a su izquierda de la pista rival. A diferencia del tenis, en el pádel no se lanza la bola por encima de la cabeza para realizar el servicio. En el pádel el jugador que realiza el saque deja caer la bola a un lado del cuerpo y la golpeará sin que la pala supere la altura de la cintura el momento del impacto. El saque genera dudas cuando la bola golpea en la verja lateral. El saque puede dirigirse a cualquier zona del cuadro rival pero nunca puede golpear verja lateral tras el bote. En cada punto que jugamos al servicio tenemos dos oportunidades para poner la bola en juego.
  6. Y cuando la saco y la bola toca la red y pasa al otro lado de la pista?. Si la bola tras el servicio toca la red y pasa al otro lado de la pista se pueden dar varias situaciones:
  7. Si tras tocar la red la bola no bota en el cuadro correspondiente será mal siempre.
  8. Si tras tocar la red la bola bota en el cuadro correspondiente:
  9. La bola bota una vez y no toca verja lateral: Se considera nula y el jugador tiene derecho a repetir ese servicio.
  10. La bola bota dos veces toca verja lateral: Se considera nula y el jugador tiene derecho a repetir ese servicio.
  11. La bola bota una vez  toca verja lateral: Se considera mala  y el jugador no tiene derecho a repetir ese servicio.
  12. Si la bola me roza/golpea tras el envío del rival o un rebote en paredes/verjas el punto lo gana el rival.
  13. En ocasiones y de manera accidental la bola da dos toques en mi pala antes de enviarla al otro lado de la pista. En ese caso el punto lo he perdido.
  14. Nunca puedo golpear la bola si la pala no está sujeta por mi mano y tampoco está permitido jugar competición sin que la pala este sujeta por el cordón que tiene al final de la empuñadura. Es muy importante acostumbrarse a jugar desde el primer día con el cordón de la pala alrededor de la muñeca. Es una medida de seguridad muy importante.
  15. Si el rival golpea la bola con fuerza y:
  16. La bola bota en la pista y sale fuera de esta. El punto se considera ganado por el jugador que la golpeo aunque tenemos la posibilidad de salir y golpearla hacia adentro de la pista y al campo rival antes de el segundo bote
  17. Bota, toca la pared/paredes y/o verja y vuelve hacia el campo rival. El punto se considera ganado por el jugador que la golpeo aunque tenemos la opción de golpearla incluso cuando haya superado la línea de la red hacia su pista.
  18. Si tocamos la red con mi pala, ropa o cualquier parte del cuerpo tras golpear la bola, el punto lo gana mi rival.
  19. Cómo se si una bola que bota justo en la unión entre el suelo y las paredes/verjas?. Las reglas del pádel dicen que una bola que en esta situación bota con un ángulo de 45 grados se considera buena, pero nuestro consejo es que en estas situaciones no debemos discutir con nuestro rival. Todo se arregla repitiendo el punto.
Equipamiento necesario: paleta de paddle, zapatillas especiales para jugar al paddle y pelotas específicas de paddle.
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